09-22 周报

September 22, 2024

  1. Mac 动态岛

  2. 合成一个app的app

  3. lo.cafe 它们家做了很多温馨有趣的产品,其中一个是在 mac 浏览器上下雨 lo-rain,这是下雨的 视频地址,缺点就是有点费CPU。

  4. https://sindresorhus.com/apps/free#macos 真是把 mac 的右上角的 icon 做到极致。在一个小领域做到极致,你就是最厉害的。

  5. FlowVision 适用于 macOS 的瀑布式图像查看器,提供流畅、身临其境的浏览体验。

  6. https://daiguaji.com/ 资源避难所,白嫖的好地方

游戏发现

1.雨城

2.过山车之星1(2今年发售)

Reddit

1.降低血糖

chatgpt 有个reddit 帖子,用户说用chatgpt降低血糖,每次拍摄食物给chatgpt,AI会告诉你如何影响血液水平。

原话是: For me it's taking pictures of labels and various foods and having it assist me with ways to lower my glucose levels and to what extent anything I'm eating will impact my blood levels. It's helped me in less than a year lower my A1C from 6.5% to 6.1% and it continues to drop.

我觉得可以制作一个降低血糖的APP

2.海绵制造的各种物体

3.IndieDev
逛了很久的 reddit ,目前只发现一个社区,用户都特别用心的发内容,那就是r/IndieDev/,每个人都发视频介绍自己的项目,内容都很很有特点,点赞量也很多。

APP 灵感

  1. 查海王,我觉得还可以开发一个APP叫防渣男语录,跟I am差不多

  2. 王者荣耀游戏直播AI自动解说

歌曲

仰世而来

电视剧

难寻

书籍

人生由我

独立游戏开发

认为独立游戏开发,就应该另辟蹊径,做他们想不到的方向,而且最好是 2D 的,不要做太复杂的 3D,也不要有太复杂的页面,不然工作量很大,比如这就方向就很好,之前一个比较火的游戏是重启人生,就是单纯的文字游戏。

哲思

1.多跳槽,大多数单位的领导、管理层等常常是“空降”而非从内部副职提拔

2.魂系是什么意思

1. 高难度和惩罚机制

  • 挑战性极高:魂系游戏以其高难度著称,玩家需要精确的操作和深思熟虑的策略,才能通过游戏中的关卡和敌人。
  • 死亡惩罚机制:玩家死亡后通常会受到一定惩罚,例如失去部分或全部经验值(通常可以通过回到死亡地点找回),这增加了游戏的紧张感。

2. 战斗系统

  • 耐力管理:魂系游戏的战斗依赖于耐力(Stamina),每次攻击、防御或闪避都会消耗耐力,迫使玩家精打细算地管理战斗中的每一个动作。
  • 战术性战斗:战斗节奏较慢但非常讲究策略,玩家需要仔细观察敌人的动作,寻找进攻时机。成功的战斗往往依赖精确的时机和位置判断。

3. 关卡设计和探索

  • 迷宫式的世界设计:魂系游戏的世界往往是开放的、相互连接的,玩家需要通过探索发现新的区域和捷径。世界的设计鼓励玩家深入探索并找出隐藏的路线和秘密。
  • 没有明确的路线指引:游戏通常不会提供明显的任务指示,玩家需要通过观察环境、阅读游戏中提供的线索来理解故事和前进方向。

4. 故事叙述方式

  • 碎片化叙事:魂系游戏的故事和背景通常通过环境、物品描述、对话等碎片化的方式呈现,而非通过大量的过场动画或直接叙述。玩家需要自己去拼凑和理解故事情节。
  • 神秘感和沉浸感:故事情节往往充满隐喻和象征意义,带有强烈的神秘感,玩家需要通过深入游戏来逐步解锁和理解世界的真相。

5. Boss战设计

  • 强调Boss战:魂系游戏中Boss战往往是极具挑战性的核心内容。每个Boss都有独特的攻击模式和弱点,玩家需要学习、适应并反复尝试才能战胜。
  • 巨大且风格化的敌人:Boss通常体型巨大,设计风格往往令人印象深刻,具有深刻的象征意义或强烈的艺术设计感。

6. 多人模式

  • 异步多人玩法:魂系游戏通常具有在线模式,允许玩家留下信息供其他玩家参考(例如指路或警告敌人),也可能出现入侵其他玩家世界的PvP模式。
  • 合作模式:玩家可以召唤其他玩家协助自己进行战斗,尤其是在困难的Boss战中。

常见的魂系游戏:

  • 《黑暗之魂》系列
  • 《恶魔之魂》
  • 《血源》
  • 《只狼》
  • 《盐与避难所》
  • 《空洞骑士》(虽然是类银河战士恶魔城游戏,但也具有魂系元素)

总结:

“魂系”游戏指的是受《黑暗之魂》系列启发,具有高难度、战术性战斗、迷宫式关卡设计、碎片化叙事等特征的游戏。它们以极具挑战性的游戏体验、复杂的世界观和高度沉浸感吸引了大量玩家,并成为一个广泛影响现代游戏设计的子类型。

魂类游戏的框架比较简单,战斗系统占比80%,能把战斗系统抄出来基本等于做完了这个游戏。关卡素材高度复用。又规避了剧情演出表现。通过难度控制,关卡设计,可以用比较少的工作量填充大量游戏内容,并且可以让玩家反复体验。魂系开发工作量的性价比最高,所以很多3A大多是魂系

悬日

悬日,就我国很多地区而言,一年中有两次机会可以看到“悬日”景观,一次是春分日,一次是秋分日。日出日落的方向也几乎在正东与正西方。